Все о StarCraft: Brood War
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Категории раздела
Библиотека [10]
История [3]
Школа игры [13]
Юмор [4]
Наш опрос
Нужен ли нам форум?
Всего ответов: 65
Архив файлов
Главная » Статьи » Школа игры

В категории материалов: 13
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам

Терминология:
melee - юниты близкого боя (близкий бой)
ranged - юниты дальнего боя (даль
1. Микроуправление

Aka микро, умение управлять юнитами, скорость, точность и продуманность операций с ними. Традиционно считается, что микро проявляется только в битвах, но к нему можно также отнести контроль миникарты и своевременный заказ войск и апгрейдов.
ний бой)
Школа игры | Просмотров: 2212 | Добавил: CLASSIK | Дата: 16.05.2009 | Комментарии (0)


Терминология:
melee - юниты близкого боя (близкий бой)
ranged - юниты дальнего боя (дальний бой)
Школа игры | Просмотров: 1824 | Добавил: CLASSIK | Дата: 16.05.2009 | Комментарии (0)

Количественные и качественные показатели в StarCraft`е (апгрейды)




Хочу предложить на ваше внимание полученные мной показатели взаимодействия юнитов в аспекте апгрейдов на защиту и атаку.
Школа игры | Просмотров: 2605 | Добавил: CLASSIK | Дата: 16.05.2009 | Комментарии (0)

На ход каждой партии в Старкрафт огромное влияние оказывает то, на какой карте ведется игра. У каж-дой карты есть собственные особенности, собственный характер. Что хорошо на одной карте, может быть бесполезно на другой. Некоторые черты карт, от которых явно зависит ход игры, это размер, сплошной или островной характер территории, количество и расположение месторождений ресурсов. Есть и более тонкие особенности, которые, однако, могут сыграть огромную роль в игре: например, не-большая гора рядом с одной из позиций, когда возле других позиций ее нет, или чуть лучшее или чуть худшее размещение ресурсов на разных стартовых позициях, направление и расположение узких входов и горных барьеров и т.д. Обдумывая свою стратегию в каждой парии, любой игрок должен обязательно учитывать особенности карты и то, как они могут повлиять на ход игры.
Школа игры | Просмотров: 1261 | Добавил: CLASSIK | Дата: 16.05.2009 | Комментарии (0)

Порядок развития - основа игры в Старкрафт. Без хорошего порядка развития, или хотя бы без представления о том, какие шаги необходимы для успешного развития, игрок не добьется успеха. Читайте, используйте порядки развития, предлагаемые в этом разделе, но помните, что порядок развития всегда должен определяться конкретной игровой ситуацией, что его нужно менять в зависимости от обстоятельств, складывающихся в партии.
Школа игры | Просмотров: 1858 | Добавил: CLASSIK | Дата: 16.05.2009 | Комментарии (0)

Стратегия - это планирование развития игры в целом, другими словами "большая картина". Если вы хотите освоить небольшие комбинации, связанные с правильным нанесением ударов или лучшим использованием юнитов, этому легко научиться, поработав над разделами "Тактика" и "Командная тактика". Если вас интересуют более важные решения, которые определяют развитие целых фаз игры и даже влияют на ее результат в целом, читайте дальше.
Школа игры | Просмотров: 1288 | Добавил: CLASSIK | Дата: 16.05.2009 | Комментарии (0)

Раздел, посвященный командной тактике, близок по содержанию предыдущему. Единственная разница в том, что здесь собраны приемы, которые могут использовать только 2 игрока или больше, когда действуют совместно. Некоторые приемы из этого раздела основаны на соединении способностей различных рас и могут быть очень сильным оружием, если их применять правильно.
Школа игры | Просмотров: 1155 | Добавил: CLASSIK | Дата: 16.05.2009 | Комментарии (0)

Скорость
Суть игры - скорость. Независимо от удачи или тактики, тот из игроков, кто быстрее соберет больше боевых сил в решающей точке, получит преимущество. Если вы не делаете глупостей при выборе типа юнитов и способа их использования, скорость становится решающим фактором победы.
Школа игры | Просмотров: 1083 | Добавил: CLASSIK | Дата: 16.05.2009 | Комментарии (0)

Контроль групп


Если вы выберете юнит, группу юнитов или здание и нажмете Ctrl и цифру от 0 до 9, то это номер станет горячей клавишей для выбранных юнитов или здания. Нажав на этот номер в любое время, вы автомати-чески выберете эти юниты или здания для отдания им команд. Нажмите этот номер дважды, и выбранные юниты (здание) окажутся в центре экрана.

Контроль групп исключительно важен в Старкрафте. Во время сражения он позволяет быстро и созна-тельно управлять большим количеством разных юнитов, ставить им боевые задачи. Вы можете также мгновенно переключаться на управление ключевыми зданиями, например, чтобы дать команду о произ-водстве новых юнитов.

Старайтесь использовать одни и те же номера для одних и тех же типов юнитов в каждой игре. Это по-может вам запомнить, какой номер для чего вами назначен. Во время сражения нет времени выяснять, на каком номере у вас сидят Истребители, а на каком Танки.

Старайтесь делать однородные по составу группы (например, только из Морпехов, или из Гидралисков, из Истребителей и т.д.). Одинаковые юниты нужны для одной и той же цели, для атаки одной и той же мишени во время сражения. Не помещайте в одну группу, например, Морпехов и Огнеметчиков, потому что если появится воздушная цель и вы прикажете группе атаковать ее, Огнеметчики будут стоять без дела или по меньшей мере отвлекутся от первоначальной своей цели.
Школа игры | Просмотров: 5126 | Добавил: CLASSIK | Дата: 16.05.2009 | Комментарии (0)

Самая распространенная партия среди трех «одинаковых» партий: tvt, pvp, zvz. Честно говоря, я не специалист по таким партиям. Они мне не нравятся. Но кое-что я все-таки знаю и постараюсь вам рассказать.
Школа игры | Просмотров: 2456 | Добавил: CLASSIK | Дата: 16.05.2009 | Комментарии (0)

1-10 11-13
Форма входа
Поиск
Библиотека
© 2009 Все о StarCraft: Brood War